martes, 19 de octubre de 2010

Sitios Web

 En cuanto al analisis de uno de los sitios propuestos por la catedra, decidi trabajar con  http://www.air-atlantis.com/. 
Este es un sitio de diseño multimedia italiano, que se maneja basicamente por menues (interfaz cerrada en datos)
permitiendo al usuario realizar acciones interactivas pero de una a la vez, no en simultaneidad.

Mas alla de eso, me parece que esta muy bien lograda, posee buena interactividad, es veloz y posee buenos contrastes que permiten observar bien la informacion.(imagenes-videos-textos)
Quizas algo que podria modificarse es el tamaño o tipografia de las letras de los menues, ya que en algunos casos es dificultosa (sin tener en cuenta el idioma)

Diseño de interfaz Humano-Computadora

Por ultimo, un video en el que se intenta demostrar el funcionamiento de la interfase entre el usuario y el monitor, mouse, etc...

Tipos de Interfases


Esto me lleva a explicar, los distintos tipos de interfaces existentes con que nos podemos encontrar en la web:
Los diseños de interfaces de usuario se agrupan en tres tipos que describen el estilo de la interfase en su conjunto. Estos tres grupos son Centradas en Procesos, Centradas en Datos y Centradas en Objetivos.

Interfases Centradas en Procesos.

La interfase de usuario se centra alrededor de los procesos que provee la aplicación. Este estilo de interfase se observa más en aplicaciones antiguas. Por ejemplo, una aplicación dirigida por un menú a menudo permite al usuario elegir un ítem de un menú, luego mostrará otro menú, y luego otro y así hasta que el usuario elige un proceso tal como crear una factura o editar un registro de un cliente. Una vez que el usuario ha elegido crear una factura, no podrá hacer ninguna otra cosa hasta que termine con la factura si la interfase es Centrada en Proceso.
Las interfaces Centradas en Procesos son las menos deseables. Frustran a los usuarios y se involucran en la manera en que el usuario realiza su trabajo

Interfaces Centradas en Datos

Esta interfase de usuario se centra en las estructuras de datos subyacentes. Este estilo de interfase es muy usado, porque es el estilo de interfase con el que se encuentran más cómodos los desarrolladores.
Orientar el diseño de la interfase de usuario hacia la estructura de datos subyacente no es, necesariamente, la mejor manera de ayudar a los usuarios a lograr sus objetivos.
Todo lo que aparece en el menú Archivo directamente corresponde a una tabla de datos.
Pero, ¿Cómo satisface la esta interfase los requisitos del usuario? Yo diría que pobremente; esto nos lleva al tercer estilo de interfases de usuario.

Interfaces Centradas en Objetivos

Este tipo de interfase se centra alrededor de los objetivos que tiene el usuario. A diferencia de los dos anteriores, este estilo no se relaciona en los procesos del sistema ni en las estructuras de datos; en su lugar, este diseño se relaciona con las acciones y responsabilidades del usuario.
En esta, las opciones en el menú no están orientadas hacia la estructura de datos como en la anterior. En su lugar, son descriptivas de las responsabilidades del usuario. Cada opción de menú corresponde a una responsabilidad que un usuario debe cumplir para realizar su tarea.
Este sistema probablemente permita al usuario iniciar otra tarea antes de terminar la actual. Probablemente haya muchas responsabilidades para cada usuario y el sistema debería permitir al usuario bifurcarse hacia cualquier alternativa que elija dentro del sistema.




Dejo el link de una pagina muy interesante acerca del uso de metáforas en las interfases. Muy interesante.




¿Qué es la INTERFAZ?


La interfaz no es un objeto, sino un espacio en el que se articula la interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del tipo GUI(Interfaz Gráfica de Usuario- utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información), o línea de comandos(con instrucciones escritas.), etc. También puede darse a partir de un hardware, por ejemplo: el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador de la PC.
El diseño de interfaz es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y del conocimiento. Donde su objetivo es que las aplicaciones  sean mas atractivas, además de lograr una mejor interacción entre el programa y el usuario.
 Estos medios interactivos son utilizados con frecuencia, ya que se presentan en nuestra vida diaria y nos permiten la posibilidad de ser co-autores de una obra.
Para identificarlos, a continuación presento 12 ejemplos de diseño de interfases web. Publicados por Theresa Neil en su libro “Diseñando Interfases Web: Principios y pautas para la interacción” , y retomado en el blog http://blog.iws.com.ve/?p=9436












Evaluación Teórica a Libro Abierto - Tema: Diseñadores de Interfases

[…]”La digitalización de todos los medios convencionales y su posible vinculación a través de las redes ha comenzado a disolver en muchas áreas, las antiguas tradiciones europeas de la cultura escrita: el libro, como sistema de procesamiento de la información ya no esta a la altura de la complejidad de nuestros sistemas sociales actuales”. […]
Al leer esta parte del reportaje, es imposible pasar por alto este hecho y no asentir que ya hoy en día vemos los efectos de desplazamiento (y no de eliminación) que generan los nuevos medios.
Bien creo dice el Profesor Norbert Bolz que el libro dejará de ser el medio dominante*. Pues si bien este ha sido el medio mas importante en cuanto a recopilación y trasmisión de conocimientos desde los comienzos de la escritura, hoy ya no satisface por completo las necesidades y ha sido desplazado por la computadora (medio dominante actual)
Es a partir de este enorme proceso, que se han ido generando nuevas formas de manejo de la información,( como lo es la Interfaz) y nuevos conceptos de arte y artista, así como también un interminable debate acerca de sus consecuencias (negativas y positivas)





*”…No creo que el libro dejará ni debería dejar de existir en un futuro. Solamente afirmo que el libro dejará de ser el medio dominante y cambiara la función característica que tuvo en los siglos precedentes...”

• Diez Julia 1995. Revista Summa+16 Ed. Donn SA. Bs. As. Reportaje a Norbert Bolz Artículo: Al final de la Galaxia Gutenberg, el siglo XXI, cuya característica principal será la unidad entre arte, ciencia y tecnología.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Solucion






Esta imagen esta realizada a partir de las siguientes 2 imágenes:



y representa el modo en que actualmente las tecnologías (representado con el boton) nos simplifican nuestra vida, nuestras necesidades y todo.
Para esto hice uso de corel y photoshop, pero de un modo muy sencillo y sin demasiados trucos, solo utilizando TEXTO, la varita mágica y la goma con sus distintas durezas.